Tecnober Rewind: Tecnología, Código, Dota y Anime que marcaron mi 2025
¡Hola a todos y feliz 2026!
Parece que fue ayer cuando estábamos configurando nuestros entornos de desarrollo en enero pasado, y de repente, ya estamos aquí, iniciando un nuevo año. El 2025 ha sido un año intenso, lleno de aprendizaje, madrugadas de código, buenas partidas de Dota y, por supuesto, mucha tecnología.
En Tecnober, mi espacio personal, quería tomarme un momento para hacer este resumen 2025: tecnología y Dota, analizando lo que este año significó para mí y para la industria que tanto nos apasiona. Desde la evolución de la IA hasta los momentos épicos en los esports, aquí va mi balance.
1. Desarrollo Web y Software: El año de la consolidación
Si 2023 y 2024 fueron los años del «boom» de la Inteligencia Artificial Generativa, el 2025 fue el año en que aprendimos a integrarla realmente en nuestro flujo de trabajo. Ya no se trata solo de preguntarle cosas al chat; se trata de IA Agéntica. Herramientas que no solo sugieren código, sino que ejecutan tareas complejas.
En mi experiencia personal, este año estuve profundizando en dos mundos:
- Python y Desktop Apps: Estuve trabajando fuerte con PyQt6 y Python. Fue un reto interesante salir del entorno web habitual para crear un Sistema de Gestión Escolar completo (registro, asistencia, notas). La lógica de escritorio tiene su encanto y Python sigue siendo el rey indiscutible por su versatilidad.
- El ecosistema JavaScript: Por otro lado, no solté el backend. Mi proyecto de Biblioteca con Node.js, Express y MySQL me ayudó a reforzar buenas prácticas en la creación de APIs y manejo de bases de datos relacionales.
Lección del año: No importa qué tan avanzada sea la IA, entender los fundamentos (estructuras de datos, lógica de backend) sigue siendo lo que diferencia a un programador de un simple «prompter».
2. Gaming y Esports: El reinado del Dota 2
Como muchos saben, cuando no estoy tirando código, estoy en la grieta del invocador o stremeando en mi canal de Kick (LordFeitan).
El 2025 fue un año vibrante para el Dota 2. El metajuego cambió drásticamente varias veces, obligándonos a adaptar nuestros picks y estrategias (y a sufrir un poco en las rankeds, para ser honestos).
- Esports World Cup (Riyadh): Fue impresionante ver el nivel de producción y la bolsa de premios. Ver a equipos como Team Spirit mantener su consistencia en escenarios de alta presión fue una clase maestra de disciplina.
- The International 2025: Hamburgo nos regaló grandes partidas. Más allá de quién levantó la Égida, lo que me gustó fue ver cómo equipos nuevos desafiaron a las viejas glorias.
Para mi canal en Kick, el objetivo este 2026 es seguir creciendo la comunidad. En definitiva, este resumen 2025 de tecnología y Dota no estaría completo sin mencionar lo mucho que disfrutamos esos torneos.
3. Anime y Ocio: Lo que nos mantuvo cuerdos
No todo es trabajo y rangos. Para desconectar, el anime sigue siendo mi refugio. Este 2025 nos trajo continuaciones que esperábamos con ansias.
Si tuviera que elegir mis destacados del año:
- Solo Leveling (Temporada 2): La animación dio el salto de calidad que esperábamos. Ver a Jinwoo en acción fue el «hype» semanal necesario.
- Dandadan: Una locura visual y narrativa. Fue la sorpresa fresca que necesitaba el género.
- Sakamoto Days: Acción pura y dura, perfectamente animada.
Mirando hacia el 2026
El 2026 se presenta con nuevos retos. Mi meta principal sigue siendo avanzar hacia mi titulación de bachiller para, en un futuro cercano, poder dedicarme a la docencia universitaria y compartir todo esto que voy aprendiendo día a día.
También planeo seguir escribiendo aquí en Tecnober.com, quizás con tutoriales más técnicos sobre lo que voy descubriendo en Node y Python.
Gracias a todos los que pasaron por el blog, vieron el stream o compartieron una partida este año.

¡A por el 2026! GG WP.
¿Qué fue lo que más te marcó a ti en 2025? ¿Alguna tecnología nueva o un anime que deba ver? ¡Déjame tus comentarios o búscame en Kick como LordFeitan!

